너무 오랜만의 모납팟 로그네요. 사실 제가 시나리오를 어떻게 쓸지 계속 고민하다가 시간을 너무 끌다보니 이렇게 됐네요.
......지금 보니 심지어 로그 백업한 시기로만 따지면 거의 1년만의 모납팟 로그잖아..................?
무릎꿇고 사죄하며 시작합니다.
플레이 타임은 사실 디엠방 기록을 다시 찾아보며+로그 백업을 하며 유추해낸 기록이기에 정확하지 않을 수도 있습니다.
...애초에 6시간으로 기억해두고 있었는데 디엠방 기록 찾아보니 전혀 6시간이 나올 수 없는 기록이었잖아!
뭘 기억해둔거야 나!
한 달 동안 진행하긴 했지만 생각보다 큰 볼륨의 시나리오는 아닙니다.
당시에 2~3시간씩 끊어서 가다보니 한 달간 보라분홍 세계에 머물게 됐네요. (ㅋㅋㅋ) 자세한 후기는 나중에 다시! 부족한 시나리오지만 즐겨주셨으면 좋겠습니다 u_u)
참고로 보라분홍 세계라서 그런지 다들 보라분홍하게 등장해주셨어요.
안 그래도 된다고 말씀 드렸는데! 귀여운 사람들~~~
☆ 메가네: 솜님이 다 편집해주셔서 날로먹는중인 메가네입니다. 가끔 주석으로 뵙겠습니다.
[PC 소개]
<자와 연홍의 세계> 프리 플레이 이전을 기준으로 합니다!
1. 신 (PL: 모구모구 님)
나이/외관나이: 25년/ 외관 30대 초중반
성별: 불명(에이젠더)
레벨: 6
[HP] 18
[완력/기교/지성] 2/1/6
백스토리: 배신
금기치: 41
가치관: 양심을 가지기 때문이야말로 인간이다. (양심의 세계, 69%)
소지금: 1065 cr
무기: 부적
소지품: 머리띠(모자), 라이프 캡슐 A, 죄의 모자
오파츠: 성배
스킬 카드: 힐러(클래스), 마법 장벽(오토), 원격 마법(오토), 마력 증폭(통상 A), 회복 마법 (통상 B), 강화 마법 (통상 B), 치유마법 (통상 B), 천리안 (통상 C), 긴급 회복(C), 즉효 탄환 논파(C), 근미래 연산(C), 이중 영창(C), 마법 방패(B), 아킬레우스(C)
베스! 베스는 아무래도 GM을 메가네님이 맡으실 때가 많다 보니 같이 합류해서 모험한건 상대적으로 적은 편이죠.
(물론 그렇다고 하기엔 이전 <순수의 세계> 세션에서는 함께 했고, <길티 플레저의 세계>에서도 세션카드로 함께 했지만.)
그래서 항상 베스가 함께하게 될때마다 신나곤 해요. 더 많이 함께할 수 있으면 좋겠지만 그러면가네님이굉장히정신없으시겠지.
GM적으로 이해합니다.
참고로 베스도 분홍치마를 입고 와줬어요. 너무너무 귀여워~~~
☆ 메가네: 오늘의 나는 귀여운걸.
-
[시나리오 개요 및 주의사항]
1. 시나리오 개요
" 레일리님의 다음 목표는, 자와 연홍의 세계라고 했슴다. "
그 말을 들은지도 어연 며칠이 지났습니다. ......만, 라홍으로부터는 그 며칠 동안, 어떤 소식도 들려오지 않습니다. 그새 레일리가 자와 연홍의 세계를 침공한 것인지, 아니면 이미 레일리와 담판을 지은 것인지, 혹은 여전히 그와 맞설 준비를 하며 경계 태세를 하고 있는지...... 글쎄요.
라홍이라면 본래 연락을 먼저 취하는 이는 아니니, 소식이 들려오지 않아도 이상한 일은 아닙니다만, 상황이 상황입니다. 대놓고 '자와 연홍의 세계'가 다음 목표라고 했는걸요.
앤디의 말이 신경쓰였을 수도, 라홍이 걱정됐을 수도, 무언가를 직감했을 수도, 도망치고 도망쳤는데 여기였을 수도 있습니다.
어떤 이유에서든, 여러분은 이곳, 자와 연홍의 세계 터미널의 한 자리에 모입니다…
2. 시나리오 주의사항
1. (조사 또는 전투에 영향을 주지 않는) 오리지널 NPC 카드가 나옵니다. 해당 카드는 세션 시작 전 핸드아웃으로 미리 공개해둡니다.
[NPC]보라분홍빔!!!
대상에게 대미지5점 이상을 입히는데 성공한다면, 공격을 받은 대상은 차례로[1d6]주사위와[1d3]주사위를 굴려 하단의 항목에 해당되는 변화를 겪게 된다.
① 첫 번째[1d6]주사위 값에 해당되는 것이 1: 몸 좌반신 전체 2: 피부 3: 머리카락 및 눈썹 4: 눈 색 5: 옷 (장신구 등 포함) 6: 몸 우반신 전체
② 두 번째[1d3]주사위 값에 해당되는 것으로 변한다. 1: 보라색 2: 분홍색 3: 보라분홍 투톤
2. 시나리오 내 특수 기믹이 등장합니다…만! 조금 난해할 수 있습니다.
3. 예정된 전투의 횟수는 1번, 다만 필수 전투는 아니어서 경우에 따라 이 전투를 하게 될 수도, 하지 않게 될 수도 있습니다. (*하게 될 가능성이 더 높습니다.)
4. 조사 여부에 따라 전투 난이도가 상당히 극단적으로 크게 갈립니다.
5. 전투에서 패배하거나 승리하더라도 시나리오 내용에는 영향을 미치지 않습니다.
6. 여러분의 캐릭터에색깔변화가 나타날 수 있습니다.
7. (*판다님과 합의를 본 사항입니다.)테노는 처음부터 함께하지 않습니다!
[플레이 로그]
*실제 세션 로그에서 다소 각색한 부분이 있습니다.
☆ 메가네: 사담에 너무 신상정보(?)가 많아서 제가 조금 추가로 잘랐습니다.
~프리 플레이~
[깜빡 잊을까봐 미리 드리는 공지사항]
이야기꾼:1. (조사 또는 전투에 영향을 주지 않는) 오리지널 NPC 카드가 나옵니다. 해당 카드는 세션 시작 전 핸드아웃으로 미리 공개해둡니다.
2. 시나리오 내 특수 기믹이 등장합니다…만! 조금 난해할 수 있습니다.
3. 예정된 전투의 횟수는 1번, 다만 필수 전투는 아니어서 경우에 따라 이 전투를 하게 될 수도, 하지 않게 될 수도 있습니다. (*하게 될 가능성이 더 높습니다.)
4. 조사 여부에 따라 전투 난이도가 상당히 극단적으로 크게 갈립니다.
5. 전투에서 패배하거나 승리하더라도 시나리오 내용에는 영향을 미치지 않습니다.
6. 여러분의 캐릭터에 색깔변화가 나타날 수 있습니다.
이야기꾼:이상 끝!
솜 (GM):이 아니고.
7. (*판다님과 합의를 본 사항입니다.) 테노는 처음부터 함께하지 않습니다!
---
신:(찡긋~)
솜 (GM):히사시부리 밍나~
모구모구:신 너무 하찮아 어떡해
솜 (GM):ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ선배 귀여워
베스도 분홍 치마 입은거 너무 귀여워요
줄롓도 그렇고
다들 보분세계 오느라 신경썼구나....
베스:(멜트~~ 녹아버릴것같아~~)
솜 (GM):그러고보면 모구님이랑 판다님은 제 마스터링이 아예 처음이시구나
덜덜덜
그리고 저 사실 다인 마스터링을 4...년인가? 암튼 되게 오랜만에 해봐서 떨려요(덜덜)
megane m.:긴장하지마세요
떨지마 떨지마
솜 (GM):아 일단 지금까지 전달사항?으로는
오늘(29일) 세션은 2시부터 5시까지
그리고 계익님이 컴퓨터 사용 불가셔서 폰으로 세션 참여->보드확인 불가! 정도로 알고있는데
맞을까욧!
(* 당시 계익님 노트북 충전 단자에 큰 문제가 생겨서 컴퓨터로 참가가 불가능한 상황이셨습니다.
다만 <자와 연홍의 세계> 세션 기믹상 보드를 동시에 보면서 진행해야 원활한 부분이 있었던 지라
이 날 제가 보드에서 필요한 부분을 전달해드리고 하는 방식으로 진행했습니다.)
megane m.:그렇게 들었어요!
솜 (GM):요시
일단 뭐라고할까
시나리오 내에서 기믹이... 보드를 실시간으로 보지 않으면 살짝 복잡할 수 있기도 해서
계익님한테는 일단 제가 그때마다 보드를 캡쳐해서 전달해드리는 방식으로 갈까 해요
57분이잖아
덜덜
모구모구:가보자고
megane m.:그러고보니까 대단한건 아니고 베스 입으로 슬쩍...전달할 정보가 있는데 도입부나 시날 중간에 걸어가며 얘기하는것도 괜찮을까요
지난시날때 했어야했는데 까먹음
솜 (GM):완전 도입부는 디엠방에서도 말씀드렸듯이 자유도가 없을 것 같.........은데 중간에 타이밍 봐서 괜찮으세요?!ㅋㅋㅋㅋ
megane m.:넹넹 !!
...대화할 시간도 없다니 도입부에 대체 뭐가 일어나길래
솜 (GM):근데 전달할 분위기가 조성이 될지는 모르겠어(덜덜)
김판다:여러분 저 지금 인터넷 상황이 좀 안좋아서 중간에 갑자기 튕겨도 기다려주세요! 곧 재접합니다!
megane m.:넹넹 ~~
솜 (GM):맞아 세션 전에 미리 전달해드릴 공지사항은 채팅창 맨 위/핸드아웃으로도 미리 전달해드렸으니까 한 번정도는 숙지해주셔요! (대단한건 아니지만)
우엥 계익님한테 연락 해봐야겠네
모구모구:오백년만에 모납팟이라니...
시간 참 빠르군요
솜 (GM):그러네요......
근데 그동안 제가 시날쓰는거로 너무 질질 끌어서 그런듯(죄송)
megane m.:다들 불멸자로서 오랜 역사를 봐왔죠...
아니아니아니 괜찮으니까요
솜 (GM):그런거치곤 아마 길진 않아요(더 죄송)
모구모구:좋은 시나리오는 길이가 결정하지 않아요
megane m.:언제나 리프상수를 고려하셔야 해요
☆ 메가네: 리프상수란? 유리프님이 만들어낸 용어로, 티알 예상시간을 잡으면 실제 세션 길이는 그 2~3배정도가 된다는.. 뭐 그런거였을 겁니다. 자세히 알고싶으신 분들은 전문과정을 밟은 학식있는 분들께 배웁시다. 전 학부생이라 잘 모릅니다.
(*관람차와의 추격 장면은 <레이튼 교수와 이상한 마을>의 오마주입니다. 궁금하시다면 해당 게임을 플레이해주세요!)
신:(아무래도 브금부터 그런 셈이었죠...)
(바로 알아차림.)
이야기꾼:모쪼록 저널에 핸드아웃:[추격 룰], 핸드아웃:[자와 연홍의 세계 지도]가 공개됩니다.
자와 연홍의 세계 지도 및 추격 상황은 보드 맨 왼편에서도 실시간으로 갱신됩니다.
[자와 연홍의 세계 지도]
[추격 룰]
* 관람차와의 추격 장면은 <레이튼 교수와 이상한 마을>의 오마주임을 밝힙니다.
* CoC TRPG 7판 룰북 [추격 룰(p.130~133)]의 시스템을 일부 차용하였습니다. 단, 해당 룰북을 읽지 않으셔도 무방합니다.
-
Ⅰ. 여러분의 시작위치는 [①:터미널], 관람차의 시작위치는 ⑮입니다.
(만일 이 핸드아웃이 공개 되기 이전, 디코이들을 향해 [C:즉효 탄환 논파]를 사용한 RP를 했다면 관람차의 시작 위치는 ⑭입니다.)
또한, ☆1의 시작위치는 5, ☆2의 시작위치는 ⑦-1, ☆3의 시작위치는 ⑨입니다.
Ⅱ. 관람차가 어떤 이유로든 멈출 경우, 혹은 여러분이 세계 중앙의 놀이공원 내부에 진입하겠다 선언할 경우 이 추격은 종료됩니다.
관람차는 지도상 여러분과 같은 위치에 있을 때 충돌하여 멈춰세우거나, 혹은 기타의 방법을 사용하여 멈출 수 있습니다. (이외의 방법을 이용할 경우 GM에게 사전 선언 해주세요.)
관람차에 충돌할 경우 치명적인 대미지(5d6+12)를 입으며, PC는 이 대미지에 대해 방어가 불가능합니다, 단, 관람차로 인해 HP가 1 미만이 되는 일은 없습니다.
Ⅲ. ☆ 위치에 도달하면 특정 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트가 진행되는 도중에도 추격 룰은 그대로 적용됩니다.
- ☆3의 경우 해당 위치를 지나가는 것 만으로도 이벤트가 발생하며, 해당 장소의 조사 지문보다 우선 출력됩니다. 만일, ☆3의 이벤트를 스킵하고 싶다면 동행하고 있는 인원 전부가 [기교(은밀 행동)] 롤을 굴릴 필요가 있습니다.
- ☆1, ☆2의 경우 위치를 그저 지나가는 것 만으로는 이벤트가 발생하지 않습니다. 해당 위치에 이벤트를 위해서는 반드시 해당 지점에 도착하여 조사를 선언할 필요가 있습니다.
Ⅳ. 추격 룰 기본
1. 각각의 개체 또는 집단은 ‘속도’ 순서대로 행동합니다.
이때 ‘속도’는 해당 개체의 ‘[기교] 값’ 또는 [기교]를 설정 할 수 없는 개체의 경우 GM이 임의로 지정한 값, 또는 해당 집단의 ‘[기교]의 평균 값(소수점 자리에서 버림)’ 으로 정의합니다.
2. 속도값이 같을 경우, PC들이 우선권을 갖습니다.
관람차의 속도 값은 2입니다.
☆1의 속도 값은 0입니다. (그 자리에 정지되어 있음)
☆2의 속도 값은 0입니다. (그 자리에 정지되어 있음)
☆3의 속도 값은 1입니다.
[베스, 신, 줄리엣]의 속도 값은 (8+4+1)/3≒4입니다.
3. 이 추격룰이 적용되는 모든 개체 또는 집단이 행동하는 장면 하나를 ‘추격 라운드’라고 지칭합니다.
4. 속도는 [B:강화 마법]이나 [C:변신] 등으로 가감된 기교 값에는 영향을 받지 않으며, 개체나 집단에 새로운 누군가가 동행하게 될 경우 변동이 있을 수 있습니다.
이때, 이 변동된 속도 값은 해당 추격 라운드가 끝난 후에 반영됩니다.
Ⅴ. 추격 룰 상세
개체 또는 집단은 해당되는 속도 값만큼의 행동을 할 수 있습니다. 예컨데 자신의 속도가 3이라면, 한 추격 라운드 동안 3번의 행동을 할 수 있습니다. 이때, 행동을 하지 않고 턴을 넘기거나 마지막에 행동하는 것도 가능합니다.
1번의 행동 횟수를 소모하여 시계/반시계 방향 상관없이 원하는 곳으로 1칸씩 이동할 수 있습니다. (단, 지도에서 선으로 이어진 곳으로만 이동이 가능합니다.)
1번의 행동 횟수를 소모하여 해당 장소를 조사할 수 있습니다.
[주의]모든 위치에 조사할 수 있는 오브젝트가 배치되어 있지는 않으며, 오브젝트가 없는 곳에서 조사 선언을 했을 경우에는 행동 횟수가 차감되지 않습니다.
[참고]해당 위치를 지나갈 때, 해당 장소에 대한 간략한 묘사를 해드립니다. 묘사를 보고 조사선언을 할지, 그냥 지나쳐갈지는 합의 후 결정해주세요.
Ⅵ. 전투
전투 자체는 기본적으로 모자세계 TRPG 룰에 따라 전투합니다.
이 전투가 진행되는 중에도 추격은 그대로 진행됩니다. 단, 이 경우 Ⅳ. 추격 룰 기본과 Ⅴ.추격 룰 상세를 따르지 않고 [전투가 진행되는 집단]과 [전투를 진행중이지 않은 집단]이 라운드를 단위로 번갈아가며 1번씩 행동합니다. PC들이 해당되는 집단이 행동권의 우선권을 갖습니다.
(즉, PC들이 전투중일 경우 전투 1라운드가 종료 된 이후 나머지 전투를 하고 있지 않은 집단이 지도 위에서 1번씩 행동한 뒤 전투 2라운드에 돌입하게 됩니다.)
예컨데, 베스와 신과 줄리엣이 추격 도중 기교가 5인 적 1명과 전투를 치르게 되는 경우 행동 순서는 다음과 같습니다. (PC 옆의 숫자는 기교를 나타냅니다.) [전투가 진행되는 집단: (줄리엣(8)→적(5)→베스(4)→신(1), 전투 1라운드 종료)] → [전투가 진행중이지 않은 집단: 관람차(1번 행동) → ☆3(1번 행동) ] → [전투가 진행되는 집단, 전투 2라운드 종료] → [전투가 진행중이지 않은 집단] → 반복
만일 해당 추격 라운드가 모두 끝나기 이전 전투 이벤트가 발생한다면, 해당 추격 라운드는 그 시점에서 마무리 된 것으로 간주하고 상기의 룰을 따릅니다.
이 전투 도중 관람차와 PC들의 위치가 겹치게 될 경우 관람차에 의한 대미지 역시 그대로 받으며 추격은 종료됩니다.(단, 전투 중 관람차와 충돌할 경우 HP가 1 이하로 떨어지지 않으나 전투가 종료되지 않았다면 전투는 계속 이어집니다.)
베스:(어떻게된거야. 나는분명모자티알을 하고있는데 레이튼교수와 이상한크툴루의부름이.)
이야기꾼:데헷.
설명 편의상 지도에서 여러분의 시작 위치를 ①로 정의하고, 반시계 방향으로 차례로 넘버링 하여 지칭합니다. 또한, 해당 룰이 적용되는 동안 PC 일행 중 한 명 또는 그 이상 이탈하여 따로 행동하는 것이 불가능합니다.
신:(그럼 조사부터 해봐요! 어떤 느낌인지 알아보고 가자고. 조사할거 없으면 행동 차감 안 된댔고.)
줄리엣:(조아요 그럼 조사죠?)
베스:(갑쉬다.)
(아 조사할거 없으면 행동 차감 안되는구나. 룰 이해했다고 해놓고 계속 줄줄 새어나오는중.)
이야기꾼:ㅋㅋㅋㅋ워낙 긴 하우스 룰이니까요. 괜찮습니다.
아무튼, 이 터미널 부근을 둘러보기 위해서는... [기교(관찰)] 판정. 목표치는 16입니다.
줄리엣:
rolling 2d6+8 [기교]
(
6
+
4
)
+8
=
18
베스:(16)
이야기꾼:(엄마)
베스:(줄리엣 멋져~~~~~~~~~~~~~~~)
신:(강마없이저걸해내네)
줄리엣:(멋진 포즈)
베스:(이케~~~~~~)
이야기꾼:그럼 줄리엣은 터미널 아주 구석에... 눈에 잘 띄지도, 그렇다고 완전 안 띄는 것도 아닌 위치에 꼬질꼬질한 곰인형이 하나 놓여있는 것을 발견합니다.
아, 물론 이것도 보라색이랑 분홍색으로 된 인형이에요.
살펴본다면, 굉장히 귀엽습니다.
[꼬질꼬질한 곰인형: 누군가 잃어버린 인형일까? 전투시 단 한 번에 한정하여 공격시 능력치를 8배로 강화하여 공격합니다. 단, 곰인형을 이용해 공격하는 턴에는 그 어떤 카드(클래스, 오토, 통상)도 사용할 수 없습니다.]
줄리엣:(꼬곰아ㅡㅡㅡㅡㅡ!!!)
베스:(꼬곰아~~~~~ 왜 이 유니버스에 있는거야 ~~~~~~~~~~~)
(꼬곰이 자와 연홍 폼.)
(*꼬질꼬질한 곰인형. 애칭 꼬곰이. <모자의사당>에서 메가네님의 PC 캐릭터인 사니의 종자 친구를 그대로 따온 것입니다. 정말 그 꼬곰이는 아니겠지만! 여기서는 자와 연홍의 세계 한정 전투 기믹으로 차용했는데요, 종자 각성 3장을 통해 능력치가 8배로 뻥튀기 되는 꼬곰이의 특성을 그대로 차용했습니다.)
줄리엣:....웬 인형? (줍습니다.)
이야기꾼:아무튼 행동 횟수 1번 차감, 이제 지도에서 행동할 수 있는 횟수는 3번입니다.
신:(기교 64짜리 줄리엣...)
베스:와앗. 귀엽다! 누가 잃어버린걸까...
(종자 빨간아기고양이...)
(그러면 이제 한칸 앞으로 가볼까나.)
신:그럼 가볼까! (상쾌하게 러닝을 하는 쾌남 투로 말함)
줄리엣:(고고.)
베스:(늘 컨셉에 진심인 신..)
(* 2번 위치로 전진. 1번 위치에서 조사하고 2번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 2번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 횟수는 2번입니다.)
이야기꾼:그럼 우선 2번 위치에 도착합니다.
터미널을 주변으로 조성된 상점가입니다. 평소였다면 디코이들이 뛰어다니고 물건을 사고파는 활기찬 거리였겠지만... 지금은 여러분을 제외한 그 누구도 보이지 않습니다.
여기서 더 조사를 할지, 전진을 할지는 자유롭게!
신:(조사하면 소모품 아이템이 떨어져있을 것 같아 얘들아)
베스:(우선 조사 해볼까요!)
이야기꾼:참, 1번>2번으로 전진했으니 여기서도 행동횟수 차감이에요. 하하.
남은 행동횟수 2번.
베스:(이제 행동회수 2번남았죠?)
(오키~)
신:(조사하고 3번으로 가봐요~ 상점가에 뭐가 없을리 없다)
베스:(우리..상점가를 터는구나...)
줄리엣:(좀 웃기다. 좋아요)
신:(그럼 지금부터 가게를 털지)
베스:(어이 거기 양.관~~)
이야기꾼:좋아요. 그럼 행동횟수 한 번 차감해서 상점가를 조사합니다. (잔여 행동 횟수: 1번)
누군가 장사를 하고 있다거나 한 건 아니지만... 상점가 한 켠에 세워진, 연보라색과 연분홍색으로 페인트칠 된 나무 상자더미가 쌓여있는 것이 보입니다.
상자더미를 조사해볼 수 있을 것 같습니다.
[기교(관찰)] 판정, 목표치는 11입니다.
줄리엣:
rolling 2d6+8 [기교]
(
3
+
3
)
+8
=
14
베스:
rolling 2d6+4 기교
(
6
+
1
)
+4
=
11
신:
rolling 1d6+1 기교취약의 긍지 어쩌고
(
3
)
+1
=
4
이야기꾼:진짜 귀엽다.
줄리엣:(결과값마저 울애들같애)
이야기꾼:그럼 신에게는 나무상자들 겉 부분에 드러난 붓자국이 꽤나 선명하게 보입니다. 잘 칠했네.
베스:(잘 칠했네.)
이야기꾼:그리고 베스랑 신은... 상자 조금 위쪽에, 포장이 뜯기지 않은 중화제가 하나 있는걸 발견합니다. 가져가도 큰 문제는 없을 것 같습니다.
줄리엣:(들어서 보여줍니다.) 누가 가질래?
베스:앗. 가져가도 되나..?
신:(베스랑 신인가요? 베스랑 줄리엣 아니고?)
이야기꾼:(?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ죄송 제가 이런 실수를. 베스랑 줄리엣.)
(*바보같은 GM같으니.)
줄리엣:(제가 GOD이라는 의미인듰)
베스:(모른척해주고 있었는데 들켰군..)
(기교의 신이긴 하죠)
신:(아는척 해야하나 말아야하나 고민했단다)
이야기꾼:다인 시날 마스터링 너무 오랜만이라 그런거니 알아서 견뎌주세요. 데헷.
베스:(괜찮아요 저도 다인시날 PL 너무 오랜만이라 이상한 짓할듯)
이야기꾼:딱히 죄송할 의지도 없는 GM
아무튼 중화제는... 말 했듯 가져가도 큰 문제는 없어 보이긴 합니다. 가져가도 되고, 안 가져가도 되고!
줄리엣:(일단 줄리엣이 챙깁니다!)
이야기꾼:오케이. 그럼 이제 행동횟수가 한 번 남았는데요.......
원하신다면 시계방향으로 움직이는 것도 가능합니다.(?) 자유롭게 행동해주세요!
베스:(갈까보냐!)
(깔리고 싶지 않으니 앞으로 가자구요.)
이야기꾼:좋아요! 그럼 다들 3번으로 전진?
신:(ㄱㄱ)
줄리엣:(갑시다)
베스:(가자!)
(* 3번 위치로 전진. 2번 위치에서 조사하고 3번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 2번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 모두 소진!)
이야기꾼:좋습니다. 그럼 우선...
3번 장소 역시 이어지는 상점가입니다. 아무래도 오늘같은 분위기에서 장사를 하지는 않는 모양이겠죠....... 여러분을 제외하면 아무도 없습니다.
대신, 어느 한 잡화점 앞에 수상한 자판기가 한 대 설치되어있는 것이 보입니다.
베스:(좋아. 행동회수 전부 소모했으니 우리 턴이 돌아오면 조사해보자.)
이야기꾼:다만 이 장소를 자세히 살펴보려면, 베스의 말대로 다음 추격 라운드때 조사해야겠네요. 그냥 지나쳐갈지, 조사할지는 다음 번에 정해주세요!
줄리엣:(감질나네..)
베스:(아무래도 도망치는 중이니까..)
이야기꾼:그러면 관람차는, 2칸 전진하여 1번: 터미널로, ☆3는 10번 장소로 이동합니다.
추격 1라운드 종료, 2라운드 시작!
여러분의 잔여 행동횟수는 4번입니다.
(* 추격 2라운드 개시 상황.)
베스:(좋아! 자판기를 조사하자!)
이야기꾼:다들 행동횟수를 한 번 차감하여 조사하는데 동의하실까요!
줄리엣:(가보자고¡)
베스:(와 거꾸로된 느낌표다)
이야기꾼:(신 선배두 오케이?)
신:(당근빳다란다)
이야기꾼:그럼 행동 횟수 한 번 차감. 잔여 행동횟수는 3번입니다.
자판기 앞쪽에, 이 자판기에 대한 설명이 붙어있습니다. 읽어보면...
자판기에 200 크리스탈을 넣고 여기에 있는 물건 중 하나를 뽑을 수 있는 모양입니다. 목록은 다음과 같습니다.
1. 쇼울 태블릿
2. 소율 태블릿
이야기꾼:3. 소울 턔블릿
4. 소울 태불릿
5. 소울 태블릿
6. ???
베스:?
줄리엣:(웃긴데)
신:좋아. 자판기를 부수자.
이야기꾼:?
베스:그그그그러면안돼!!!
(부술 완력도 없으면서.)
줄리엣:당신...
신:(당연히 베스한테 강.마지.)
이야기꾼:양.관이 저래도 됨?
줄리엣:부수려면 베스뿐이잖아.
베스:안 해줄거니까...!
...그나저나 이거, 5번 외의 것이 나오면 어떻게 되는걸까?
줄리엣:왕님께서 그렇다는데.
베스:그 왕님이라는 설정 아직까지 유지되는거야!?
줄리엣:가짜 아냐?
신:그리고 무엇보다 정가보다 비싸. 이 세계의 물가가 걱정이구나. 인플레이션일까?
베스:포장을 보라색과 분홍색으로 한만큼의 인건비가 든다거나...
아.. 토끼니까... 묘건...비?
신:(아니. 그렇다는 말은 뽑으면 이득이 되는 아이템일지도 몰라. 솜님이 이것까지 생각 안 하시고 가격을 책정하셨을리가 없다.)
이야기꾼:에헷.
물론 안 뽑고 지나가도 괜찮아요.
베스:(뭣보다 굳이 이런게 있다는 점에서 뽑고싶어져.)
신:(마침 크리스탈이 네자릿 수이기도 하고.)
베스:(뽑으면 행동 차감되나요?)
이야기꾼:아뇨! 행동은 전진/(구체적인)조사 선언을 하는 것에서만 차감됩니다!
베스:(그러면 당연히 뽑아야지.)
신:뽑아볼래? (씨익))
줄리엣:..우리 여기서 탕진하는 건 아니지?
한 번쯤이라면 좋은데.
베스:......뽑아볼까?
신:에잇. (200 크리스탈 넣고 뾱 누릅니다)
이야기꾼:그럼 200 크리스탈 차감, 1d6 주사위 굴려주세요!
신:
rolling 1d6
(
4
)
=
4
이야기꾼:그럼 신은 소울 태불릿(bullet)을 뽑습니다.
약처럼 생긴 장난감 탄환이네요. 전투 중 1회에 한정하여 공격치가 +5되는 소모품으로, 자와 연홍의 세계 세션이 끝나면 사라지는 소모품입니다.
베스:(역시 뭔가 강한게 나오는구나~~!)
신:(나중에 테ㄴ... 아니, 여기 없지. 줄리엣 줘야겠군.)
줄리엣:(와 신기하다)
신:(줄리엣 주머니에 꾸겨넣음)
이야기꾼:나머지 분들은 뽑으시나요? 아니면 스킵?
베스:(베스는 돈이 쪼들려서 고민중...)
줄리엣:(뭐야)(그치만 좋은거니 받음)
(줄리엣 한번 해볼게요!)
베스:(이케~~!)
이야기꾼:좋습니다. 줄리엣도 1d6 주사위!
줄리엣:
rolling 1d6
(
1
)
=
1
신:(SHOW)
이야기꾼:그럼 줄리엣은 쇼울 태블릿을 얻습니다. 겉보기엔 소울 태블릿과 똑같이 생겼는데......
줄리엣 시트 크리스탈(903cr → 703cr) 차감은 제가 해드렸어요!
줄리엣:(두근...)
베스:(중화제 추가는 제가 했음.)
줄리엣:(꺅 사랑해요)
신:(태불릿은 제가.)
이야기꾼:뭐 아무튼 먹어볼 수도 있습니다. 전투 중에 먹는다면 딱히... 행동 차감은 안 되는 아이템이에요.
줄리엣:(뭘....먹는데)
(애들 사랑빔 쏘고감)
이야기꾼:(신 선배가 소매넣기 해준거 말고.ㅋㅋㅋㅋ)
줄리엣:그럼 이건 당신 가져. (쇼울 태블릿 신 주머니에 쑤셔넣음)
신:나는 공격을 해도 의미가 없잖니 (그건 잔상이란다 포즈 함)
베스:(의좋은 형제..)
줄리엣:아 그냥 가져
이야기꾼:베스는 패스일까요?ㅋㅋㅋ
베스:(아...잠깐...다시 한번 고민 좀)
신:(그럼 베스 모자 속에 넣어놓습니다.)
베스:(궁금한데..........)
(모자 속에요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
이야기꾼:돌고도는 쇼울 태블릿.
베스:(모자가 움찔합니다.)
?
줄리엣:(베스 몫까지 제가 돌릴까요?)
베스:(헐....사랑해요)
(덤으로 베스 쇼울 태블릿 지금 먹어봐도 될까요?)
줄리엣:내가 내줄게. 돌리고 싶으면 해 봐.
베스:앗....그래도 돼!?
이야기꾼:네! 먹는다면 우선 그 지문부터 먼저 출력할게요.
베스:(다른분들 허락 맡고.)
줄리엣:(좋아요~)
신:(그럼 모자에서 꺼내서 쏙 까서 입에 넣어줍니다.)
베스:엑(낼름 받아먹음)
그러면...
.......끔찍하게 맛없습니다.
이야기꾼:얼마나 맛이 없냐면, 여러분이 존재하는 세계가 <크툴루의 부름 7판> 룰을 기반으로 한 세계였다면 SAN C 1d5/1d10을 했어야 할 정도로 맛이 없습니다.
줄리엣:(ㅋ)
신:(ㅎ)
이야기꾼:(ㅎㅎ)
베스:마....맛없어..............
(충격에 얼굴이 찌그러짐)
줄리엣:....괜찮아?
신:하하. (귀여워.)
이야기꾼:다행히 HP 감소는 없습니다.
줄리엣:젠장, 오늘 운이 안 좋나...
신:한 번 더 해보는 건? 이번엔 맛있는게 나올지도 몰라.
베스:(그러면 이제 베스가 돌려봐도 될까요!?줄리엣고마워이은혜절대잊지않을게)
줄리엣:(잊어도 되니까 돌려도 돼)
이야기꾼:웃기다. 그럼 줄리엣의 크리스탈을 차감해서 베스가 돌리는거로 해볼까요!
베스, 1d6 주사위!
베스:
rolling 1d6 달그락
(
5
)
=
5
신:오.
(숫자 오라는 뜻)
베스:(그럴수가)
이야기꾼:그럼 평범한 소울 태블릿이 달그락거리며 나옵니다.
줄리엣:...베스같아. (뭔가 말함)
신:그러게. 베스 같네. (베스 스댐.)
베스:무슨 의미야...?
줄리엣:아무것도. 이제 갈까.
베스:(암튼 베스는 소울태블릿을 받아챙깁니다. 줄리엣고마워~!!)
줄리엣:(♥)
이야기꾼:그럼 베스는 200cr짜리 소울태블릿을 챙깁니다. 와!
아무튼... 잔여 행동횟수는 여전히 3번입니다. 여러분 일행은 어떻게 하나요?
베스:(혹시 어떤분께서 소울태블릿 베스 소지품내역에 ㅜ추가해주셨나요! )
이야기꾼:(일단 저는 안 했어요!)
신:(두번째 칸에 있는거 이야기라면 아까부터 있었어요.)
(원래 가지고계셨는듯.
)
베스:(원래 있었던거 맞죠!? 언제부터 갖고있었지)
(젠장~~메가네 플레이내역 꼼꼼하게좀 써두라고~~)
신:(그럼 4번 칸으로 ㄱㄱ?)
줄리엣:(ㄱㄱ)
베스:(찾았다. 6회 전에 구매했었구나.)
이야기꾼:2번으로 가도 돼.
줄리엣:(유혹하지 마시라고)
이야기꾼:데헷.
참고로 지도에서 이동하실때 무턱대고 조사하시기보다는... 관람차의 이동을 같이 계산하시면서 이동하시는걸 권장드립니닷
베스:(갑시다~)
(* 4번 위치로 전진. 3번 위치에서 조사하고 4번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 2번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 총 2번.)
4번 장소에 도달하면, 거리 오른편에, 펼쳐진 책이 그려진 표지판을 세운 건물이 보입니다. 도서관인걸까요? 건물의 크기는 그리 크지 않고, 오히려 다른 건물들과 비교했을 때는 아담한 크기입니다.
아, 도서관 지붕 처마에... 어울리지 않게 대롱대롱 매달려있는 로즈골드빛의 열쇠가 반짝거립니다.
전진? 혹은 조사?
베스:(저건무조건얻어야지.)
신:(아ㅋㅋ 어떻게 무시해 ㅋㅋ)
베스:(아 ㅋㅋ 열쇠는 못참지 ㅋㅋ)
이야기꾼:ㅋㅋ
그럼 행동횟수 한 번 차감하여 열쇠를 살펴보나요?
줄리엣:(아ㅋㅋ가보자고)
베스:(근데 솔직히 티알에서 얻을수 있는 열쇠가 안중요할리가 없잖아. 게임이고 티알이고 열쇠는 아주 중요한 아이템이었다고. 중요한 아이템 칸에 들어간다고.)
이야기꾼:원한다면 한 바퀴 더 돌아와서 얻어도 되지만. 데헷. 아무튼 좋습니다.
그러면 여러분이 열쇠 쪽을 살펴보려는 찰나...
굳게 닫힌 나무문의 유리창 커튼 사이로 누군가 당신들을 쳐다보다가 이내 도서관으로 사라지는 것이 보입니다.
...누구일까요?
[기교] 판정에 성공한다면, 건물 안으로 사라진 인물에 대한 정보를 대략적으로 습득 가능합니다. 목표치는 15.
줄리엣:
rolling 2d6+8 [기교]
(
2
+
4
)
+8
=
14
베스:(열쇠 줍는덴 판정소모 안할까요?)
rolling 2d6+4 가보자고
(
6
+
6
)
+4
=
16 (크리티컬!)
줄리엣:(아깝다)
이야기꾼:네! 그건 판정 소모 따로 없어요!
?
베스:(아?)
줄리엣:(꺅)
베스:(탐정 빨리 기억해 저거)
모구모구:(다이스 기억합니다.)
이야기꾼:판정 소모는 지도 상에서 '전진'하겠다 아니면 '이 장소를 조사 해보겠다!'라고 할때만 차감!
모구님 탐정이셨구나.
베스:(아무래도... 괴도 믝믝의 주목을 탐하는 아이돌 탐정인 편이죠)
(탐정과 아이돌은 원래 비슷한 존재랬어.)
줄리엣:(웃기다 진짜)
이야기꾼:아무튼 줄리엣은, 그 인물이 워낙 빨리 사라진 탓에 토끼 수인이라는 것 이외에는 자세히 볼 수는 없었습니다만... 베스는 순간적으로 눈이 마주칩니다. 이곳의 디코이인걸까요? 안경을 쓰고있고, 분홍색 머리를 한...... 그 정도의 모습만 캐치합니다.
그리고 열쇠는 여전히 반짝거립니다. 열쇠를 챙겨두나요?
베스:(토끼수인이고 안경... 라홍이구나.)
이야기꾼:(그럴수가......)
베스:(진지하게 생각하면 몇 번 얘기나온 어느 디코이일거같지만.)
줄리엣:(라홍이구나..)
베스:(열쇠를 챙겨둡시다! 누가 가지고 있을까!)
신:(홍라.)
줄리엣:(베스가 갖고 있는 걸로 해요)
베스:(그러면 베스가 자기 주머니에 주섬주섬 챙깁니당.)
이야기꾼:좋아요! 그럼 여기서 둘러볼건 다 둘러본 모양입니다.
행동 횟수는 2번 남았어요!
(*아래에서도 모구님이 지적해주셨는데, 4번 위치에서 조사를 하여 행동 횟수를 1번 차감하였으므로 남은건 1번입니다. 이 자식, 자기가 하우스 룰 만들어놓고 마스터링에 정신 팔려서 계산 실수했어! 모구님이 말씀 안 해주셨으면 몰랐을듯...)
베스:(앞으로 가자!)
줄리엣:(고고고)
(* 5번 위치로 전진. 4번 위치에서 조사하고 5번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 2번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 모두 소진!)
신:(2번인가요?)
이야기꾼:그러면 행동 횟수 한 번 차감하여 5번 위치로 이동합니다.
이곳은... 놀이터인 모양이네요. 어린 디코이들이 놀 수 있게 여러 놀이기구가 있는 것이 보입니다. 미끄럼틀, 그네, 시소 등... 역시나 전부 보라분홍색으로만 되어있네요. 그리고......
한 토끼 수인 아이가, 놀이터 바닥에 주저앉아 겁에 질린 채 울먹이고 있는 것이 보입니다.
베스:앗...!?
이야기꾼:(아. 1번이구나.)
신:(3번 조사 - 이동 - 열쇠 조사 - 이동)
줄리엣:(아이...)
신:(꾸닥.)
이야기꾼:(와타시 바보. 데헷.)
모쪼록 지적해주신대로, 여기서 더 추가 조사를 하려면 다음 라운드에서 조사를 하는 수 밖에 없겠네요. 그러면 여러분의 턴은 여기서 종료!
베스:(우아앙~)
이야기꾼:관람차는 3번 위치로 이동합니다.
☆3은 11번 위치로 이동합니다.
베스:(☆3도 열심히 도망가고 있구나)
이야기꾼:추격 2라운드 종료. 3라운드 개시!
여러분의 행동횟수는 4번!
(*추격 3라운드 개시 상황.)
베스:(거리도 생각하라고 GM님이 말씀하셨지만 그치만우는어린아이를어떻게지나가요.)
이야기꾼:그건 그래. 하하.
신:(보라분홍셔츠아저씨가 다가가면 울것 같아서 여기는 베스에게 맡김. 그런거 치고 오늘 신 한 거 없지만.)
베스:(그냥 다 조사하고 깔리자.)
줄리엣:(납작쿵)
신:(관람차가 쾅 아바타가 짜부)
베스:(선을 좇은 대가로 명예로운 죽음을 맞이하는거지..)
이야기꾼:ㅋㅋㅋ그럼 살펴보시나요?
베스:(★죽진 않습니다.)
(베스는 조사하려 할거같아요!)
줄리엣:(가라 베스!)
이야기꾼:그럼 우선 ☆1 이벤트 지문부터 출력합니다. (장소 조사는 별개! 두 번 조사한다고 행동 횟수 2번 차감 안 해요!)
베스:(다들... 베스에게 맡기는구나!)
아이 디코이:(겁에 잔뜩 질린 채 그대로 굳어선, 훌쩍거리며 울고 있습니다.) "과, 관람차가 이쪽으로 오고있어... 이, 이대로면... "
베스:앗...
아이 디코이:" 어, 엄마아~ " (우아앙 소리를 내며 울고있습니다.)
베스:... 괘, 괜찮아!
우리가... 도망치는걸 도와줄게!(라고 일단 말해보고 동료들의 동의를 바라는 간절한 눈빛을 보냅니다)
줄리엣:그.. 렇지. 도와줄게.
신:(최대한 선한 얼굴을 하고 아이에게 손을 흔들어보입니다.)
줄리엣:울지 마. 나, 발은 빠르거든.
아이 디코이:" 여러분은 누, 누, 누, 누구세요?! " (베스의 말에 화들짝 놀란 모습입니다.)
베스:우리는... 관리인님의 친구들이야!
아이 디코이:" 너, 너, 너무 무서워서 움직일 수가 없, 없어요, 도와주세요.....! "
베스:...업자!
줄리엣:(아이 안아든다고 하고 싶은데 완.취라서)
신:(음~ 우리 속도 느려지려나!)
줄리엣:(...아이 정돈 괜찮지 않을까)
베스:(능력치적으로 베스가 안는길밖에 없나)
신:(그렇지만 아이를 두고갈순없지.)
이야기꾼:(신 선배 눈치 빨라~)
베스:(그냥 아이 구하고 깔리자)
신:(우리 중 하나가 희생하고 오자)
줄리엣:(아이만 안 깔리면 됨)
베스:(상냥하고 가오있는 사람들)
줄리엣:(선배.. 우린 셋이서 하나지?)
신:(어차피 안 죽으니까 내가 가서 부딪혀서 멈추고 나 자힐해서 피 풀로 채우면 안됨?)
(*가라, 신. 몸통박치기.)
이야기꾼:그런데 업는 방향으로는 생각을 안 했어서. (아이 디코이 기교는 1)
[완력] 판정해서 성공하면 해당 라운드에 속도 차감 없음,
[완력] 판정해서 실패하면 해당 라운드에 속도 차감 (평균값을 내서 버린 값인 3이 됩니다)
하는거로.
어떠신지. 데헷.
누군가는 저 말을 할거라 생각했었어. 하하.
베스:(저는 환영입니다!!)
줄리엣:(이 무슨 질서선 자해공갈 같은 생각)
(좋아요~)
신:(완력 판정 좋아요~)
이야기꾼:좋아요! 그리고 인원 변동으로 인해 속도가 차감 된다고 해봤자
룰을 자세히 읽어보셨다면 아시겠지만... 다음 라운드부터 적용입니다. 하하. 여전히 잔여 횟수 3번!
아무튼 아이 디코이 데리고 가는구나.
베스:(앗. 이번 라운드까진 튈수 있겠구나. 잘됐다.)
아이 디코이:" 저, 저, 저희 집, 여기서 먼데......! " (라고 하면서 잔뜩 겁먹은 모습.)
줄리엣:어딘데? 일단 말해봐
괜찮아, 지켜줄게.
베스:(줄리엣 멋져~~~)
줄리엣:(베스는 못 지켜줘도 아이는 지킬 수 있겠지..)
아이 디코이:" 어... 어..... 저.... 저어쪽......? 아니, 저, 저쪽이었나, 우, 우아앙....! " (작은 손으로 놀이공원 저 너머를 가리키는 듯 합니다만, 구체적인 위치까지는 알 수 없겠네요.)
줄리엣:....일단 어디든 데려가면 알겠지?
베스:... 좋아. 도망치면서 찾아보자!
아이 디코이:(어쨌든 줄리엣의 말을 듣고 좀 안심한 모습인지, 아까보다는 긴장이 풀린 모습입니다. 코 훌쩍.)
줄리엣:(애기ㅠ)
이야기꾼:아무튼 여러분은 아이 디코이와 동행하기로 합니다. [완력] 판정은 다음 라운드부터 하는거로 할게요! 그리고...
여기까지가 ☆1 이벤트 지문.
그리고 이 놀이터를 자세히 살펴보면...
아, 저기 정글짐 맨 꼭대기에...
....... 웬 스탠딩 마이크가 걸려있습니다. 저건 왜 저기 있는걸까요?
베스:(모리니?)
(*그렇습니다. 이번에는 <모자의사당>의 모구님의 PC 캐릭터, 모리의 무기를 따왔습니다.)
줄리엣:저거 혹시 네 거야? (아이에게)
아이 디코이:(도리도리....)
신:(이 칠칠맞은 기집애가 어디에 뭘 흘리고 다니는거야)
베스:(분홍색이라서 공연온건가.)
줄리엣:(모리구나...)
....베스. 갖고 싶어?
이야기꾼:정글짐을 올라가 스탠딩 마이크를 가져와볼 수도 있겠네요. [완력]이나 [기교] 판정. 목표치는 9입니다.
베스:어!?
가지고 싶...다긴 좀 그런데...
... 쓸모가 있으려나?(고민)
신:그렇다면 이 신님이 가져볼까☆
rolling 2d6+2 이 선배는 연약하단다
(
3
+
4
)
+2
=
9
줄리엣:뭐 무기라면...
베스:(우앙?)
줄리엣:(우앙)
베스:(이건 운명이다. 신 가져라.)
... 좋아! 데뷔하는구나. 신!
줄리엣:(선배 거네 선배 거)
신:후후. 저번에 베스는 못 들었지, 내가 노래하는거.
줄리엣:..........
베스:아~ 릴리아가 하지 말라고 했다는 그 노래.........
신:(마이크를 잡고 노래부르....... 려다가 아이가 있는 것을 깨닫고 그만둡니다.) 나중에 한 곡 뽑아주지☆
아이 디코이:(....갸웃? 함)
줄리엣:....그래....
베스:(귀여워....애기쓰담)
이야기꾼:아무튼 신은 멋지게 정글짐을 타고 올라가 스탠딩 마이크를 건져냅니다. 와!
[스탠딩 마이크: 어딘가의 유명 아이돌이 썼을 법한 마이크입니다. 전투시 단 한 번에 한정하여 공격치에 [지금까지 잃은 카드의 수d6, 최대 5d6]만큼을 더할 수 있으나, 이 스탠딩 마이크를 이용해 공격하는 턴에는 그 어떤 카드(클래스, 오토, 통상)도 사용할 수 없습니다.]
아무튼 여기서 둘러볼 수 있는건, 이게 전부인 모양이네요!
(*혹시나 <모자의사당>의 로그도 읽어주시는 분들이라면 아시겠지만 모리의 경우 [클래스:댄서], [C:오토 카드화], [A: 비기], [C: 변신]을 통해 매 라운드마다 완력 또는 기교로 공격하는 방법을 구사합니다. 스탠딩 마이크는 전투 기믹으로서는 단 한 번밖에 사용할 수 없지만, 모리가 가진 카드들의 특성을 그대로 차용했어요. 혹시나 신이 이것을 이용해 공격할 것을 대비해서 [지성] 공격에도 수치를 더할 수 있게끔 조금 조정만 더 했을 뿐.)
줄리엣:...이제 갈까.
베스:(이건 조사가 아니니까 행동횟수는 차감 안됐겠구나!)
(*정확히는 아이와의 합류 이벤트+스탠딩 마이크 이벤트를 합쳐 1번만 차감했습니다.)
신:바쁘게 움직여보자고! 깔리긴 싫으니까 말이지.
베스:응. 도망치자!
이야기꾼:(네! 행동횟수 3번 남음!)
줄리엣:그래그래. (아이에게) 손 안 놓치게 조심해.
아이 디코이:(아직 눈물자국 남은 얼굴로 꾸닥.....)
줄리엣:(고고고)
이야기꾼:그럼 행동횟수 1번 차감하여 6번 위치로 이동하나요?
4번으로 가도 되고.
베스:(GM님이 자꾸 우리를 시험하신다)
(6번으로 가죠!)
줄리엣:(6번~~)
아이 디코이:(손 꼭 잡고 같이 이동함....)
(* 6번 위치로 전진. 5번 위치에서 조사하고 6번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 2번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 2번.)
이야기꾼:아이 디코이의 손을 잡고 6번 장소에 도달합니다. (잔여 행동 횟수: 2번)
이곳은 주거하는 용도로 보이는 집들이 많이 들어서 있습니다. 집들 사이사이로 꽤 복잡해보이는 골목길도 있는 것 같지만... 지금 당장은 이곳을 둘러봐도 별건 없는 것 같습니다.
베스:(별건 없대. 조사안하고 튀자.)
줄리엣:(골목길?)
신:(흠...)
줄리엣:(GM의 블러핑 아닐까.)
신:(내가 가게는 털어도 남의 집은 안 털기는 하는데.)
이야기꾼:가게는 털어도 되는거냐고.
줄리엣:(아니 골목길이 수상하지 않나요)
베스:(으음...)
(고민...)
이야기꾼:GM적으로는 지금 당장 조사 포인트가 없는 곳입니다. 하하.
베스:(그쵸?)
이야기꾼:조사 선언 하셔도 드릴 수 있는게 없음. 하하.
줄리엣:(신이 서 잇으면 수상해질듯)
베스:('지금 당장은'이라고 하셨으니 지금 뭐가 없을거같았던.)
(이 길을 수상하게 만드는자)
줄리엣:(그럼 그냥 갑시다)
신:(오늘 컨셉은 쾌남이라서 껄렁이고 서있지 않을거란다.)
이야기꾼:컨셉 충실하신 선배.
그럼 5번 위치로 이동하나요?
줄리엣:(아...난 퀴어플래그 컨셉인줄)
베스:(그럴듯해.)
(왜 5번위치인데요 적요.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
(자연스럽게 사기치려고 하심)
이야기꾼:아이. 자연스러웠는데.
줄리엣:(저사람 자꾸)
이야기꾼:그럼 7번으로 고고?
베스:(가보자구)
(* 7번 위치로 전진. 6번 위치에서 바로 7번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 1번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 1번.)
이야기꾼:좋아요. 그럼 잔여 행동횟수는 1번!
쏴아아, 하는 파도소리가 바로 근처에서 들려오고 있습니다. 보통 바닷가라면 청량한 푸른 빛을 띠는 것이 보통일텐데, 이곳은 역시 보라분홍 세계라는걸까요? 연보랏빛 바다가 넘실거리는 것이 보입니다.
베스:(바닷물에서 주스맛이 날거같아..)
줄리엣:(웰치스맛..)
신:(여기서 2번으로 가봐야 뭔가 발생하는 것 같은데... 가보나요? 아니면 저거 하나는 스킵하고 또 달리거나 조사할까요?)
베스:(저렇게 대놓고 강조되어있으면 조사하고 싶어지는데...)
줄리엣:(궁금하긴 한데...)
신:(우리애들이 궁금하단다. 저희 저기 가고 조사하고 다시 오는걸로 행동 3회가 소비되거든요? 어떻게 할까요)
줄리엣:(관람차 지나갈때까지 2에서 존버하기 어때요)
이야기꾼:아, ☆2 이벤트가 모두 끝난 이후에는 행동 소모 없이 다시 7번 위치에서 시작하게 될 예정이에요. 하하.
베스:(2번으로 가는?건가요? 조사해서 2번을 발견하는게 아니라?)
이야기꾼:존버는 못해요. 데헷.
베스:(아하.)
줄리엣:(ㅠ)
신:(여러분이 궁금하면 한 번쯤은 가봐도 될 것 같아요. ㅋㅋㅋㅋ)
(아 몰라몰라 깔려 깔려)
아이 디코이:(?)
줄리엣:(가봅시다~~~ 애기야 미안 넌 지켜줄게)
신:(준비해놓은걸 다 봐드려야 GM님도 뿌듯하시다)
베스:(그러니까 행동소모가...어케되는거죠 지금 헷갈림)
이야기꾼:다만 저 ☆2 위치는 우선
7번 장소를 한 번 조사선언을 하고(행동 1번 소모),
그 상태에서 ☆7 위치로 이동을 하면 다시 행동이 1번 소모되는 방식인데. (7번 위치를 조사하지 않고 그냥 저 위치로 이동하는건 X)
이건 편한대로 합의해서 결정해주세요. 하하.
그리고 곧 5시니까!
신:(그럼 7번 조사할까요? 7번조사해서 ☆2 발견 - ☆2 이동 - ☆2 조사 후 7번에서 다시 시작 이라는거죠?)
줄리엣:(전 좋아요~)
베스:(그러면...총 2회 소모되는거?맞나요?)
줄리엣:(그치만 곧 5시네)
이야기꾼:7번 조사(행동 횟수 -1)→ ☆2 조사 (행동 횟수 -1)
이렇게 총 2번 차감되는거라고 할게요. 하하.
신:(더 줄었네. GM님 만세.)
(그럼 편하게 조사해요!)
줄리엣:(만세.)
이야기꾼:GM적으로는... 5시에서 더 시간을 내시기 곤란하시다면 ☆2 이벤트를 보시는건 다음 번에 이어가시는게 좋지 않을까 싶긴한데. ㅋㅋㅋ
줄리엣:(저 이제 출근 준비해야해서... 이다음부턴 담에 뵈어야 할 것 같아요)
베스:(그러면 우선 7번 조사하면 행동이 다 소모되고... 그후 관람차는 5번에 올테고... 그상태에서 별2를 조사하고...그러면 어찌저찌 도망칠수 있겠네요)
(일단 그러면 오늘은 여기서 바이바이합시다!!)
(즐거웠어요!!!!!!!!!!!!!!)
이야기꾼:좋아요! 그럼 오늘은 여기서 끊어갑시다 @_@)
줄리엣:(재밌었어요~~ 다들 수고하셨습니다!)
신:(3라운드 잔여행동횟수 1번에서 끊었습니다~)
김판다:즐거웠습니다~!!!~!
이야기꾼:(고마워요 선배~)
-
이야기꾼:그럼 우선 현재 여러분의 상황은 이렇습니다
1. 추격 3라운드, 잔여 행동 횟수는 1번 남은 상황입니다.
2. 기교가 1인 아이 디코이가 합류한 상황이므로, 다음 라운드부터 여러분 팀의 속도는 (8+4+1+1)/4≒3으로 취급되나, 라운드 개시 시점에서 [완력] 판정으로 아이를 업고간다 등의 선언을 하셔서 성공하실 경우 여러분 팀의 속도는 (8+4+1)/3≒4로 취급합니다.
현재 여러분의 위치는 7번, 조사하기 이전입니다. 여기서 조사한다고 합의 봤던 것이 맞을까요!
줄리엣:(조사합시다!)
신:(당장 7번 조사해)
이야기꾼:그럼 [기교(관찰)] 판정. 목표치는 10입니다.
신:
rolling 1d6+1 기교취약의 긍지 어쩌고
(
6
)
+1
=
7
베스:(갑쉬다~)
(와 저것이 긍지)
신:(나 힘냇져.)
이야기꾼:선배짱.
줄리엣:
rolling 2d6+8 [기교(관찰)]
(
1
+
1
)
+8
=
10 (펌블...)
?
이야기꾼:?
줄리엣:??(넘어짐)
신:(바다에 빠지는 줄리엣 봄)
줄리엣:(죽음..)
베스:줄리엣 !?!?!?!??!?!?
rolling 2d6+4 안되겠다 베스야 힘내봐
(
2
+
1
)
+4
=
7
(하?)
줄리엣:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
이야기꾼:(???)
줄리엣:(꼬로록..)
베스:(여기서 리트라이를 쓰게되는가.......)
신:(얘들아 우리는 ★2 조사할 운명은 아닌가봐)
베스:(어쩔수없네... 그래도 브금이 신나는게 어디야 좀 즐겁게 망하잖아)
줄리엣:(바다에 어푸 빠졌다가 자연스럽게 올라오며) 아래에는 아무것도 없네.
베스:(줄리엣...리트라이...쓸래?)
그 그렇구나
줄리엣:(안경 쓱)
베스:(줄리엣이 축축해졌어....)
줄리엣:(축축.....)
이야기꾼:어쨌거나 여러분 셋 다, 언젠가의 누군가가 만들어둔... 모래사장 위의, 이제는 다 스러져가는 연분홍빛의 모래성을 하나 발견합니다.
근처에는 모래놀이 세트도 같이 있네요.
그리고 움푹 패인 발자국을 발견하지만... 정확히 어디로 향하는지는 모르겠습니다.
신:이거라도 입을래? (무지개색 알로하셔츠 주섬주섬 꺼냄)
줄리엣:저리 치워...
(머리 물기 꽉꽉 짬)
이야기꾼:축축고양이.
줄리엣:고양이 아니라고.
베스:누구에게 얘기하는거야 줄리엣...?
줄리엣:당신들.... 안 보여?
베스:(지금 소울태블릿 있으니까 줄리엣 리트라이로 조사한번 더갈까요? 아니면 어떡할까요?)
신:... 줄리엣한테 요망한 게 씌인 것 같아. (부적 꺼내듦)
줄리엣:(한번 더 가죠~)
베스:요사한것도 아니고 요망한것이라니
줄리엣:저리 치워. 베스, 막아줘.
(베스 뒤로 숨음)
이야기꾼:다시 살펴보려면 행동횟수를 한 번 차감하고 조사하는 것도 생각은 했었는데...
어차피 라운드 마지막 시점이긴 해서.
줄리엣:(그냥 한번 더 굴려볼게요)
베스:(리트라이 가자!)
이야기꾼:ㅋㅋㅋ좋아요. 리트라이 사용하실까요?
줄리엣:(사용합니다!)
(안경 뽀닥뽀닥 닦고.. 다시 한번 더 살펴봄)
베스:(언제 무슨일이 있을지 모르니까 언제나 불운반전을 가지고 있어야한다는 교훈... 다음 레벨업때 불운반전 들고오자 줄리엣)
(남의 스킬카드 멋대로 조작)
줄리엣:
rolling 2d6+8 [기교(관찰)]
(
1
+
5
)
+8
=
14
베스:(휴)
줄리엣:(바다가.. 좋은 세척액이 되어주었나..)
베스:(이것이 바다의 은혜..)
줄리엣:(보분의 힘인가..)
이야기꾼:그럼 줄리엣은 축축해진 몸으로 주위를 둘러보다가... 아까의 발자국이 어디로 이어지는지 명확히 발견합니다. 이건 저쪽, 해변가 안쪽으로 길게 이어진 발자국입니다.
비교적 최근에 생긴 것처럼 보입니다, 그리고 크기를 보아하면 이곳 토끼 디코이들의 것은 명확하게 아닙니다.
1번의 행동 기회를 소모하여, 따라가볼수 있겠지만! 그렇게 된다면 다음 라운드를 노려야겠네요.
줄리엣:저기, 발자국이 보이는데.. 이어지는 건가.
(일단 다른 애들한테도 알립니다)
베스:...!
신:흐음. 디코이가 아닌 누군가가 이 세계에 있는걸까?
줄리엣:글쎄. 따라가 보면 알겠지.
베스:어쩌면, 레일리일지도...
아이 디코이:(기웃기웃거림...)
베스:(에구 귀여워)
이야기꾼:아무튼 추격 3라운드는 여기서 종료입니다.
관람차는 2칸 전진하여 5번 위치로 이동합니다.
☆3은 1칸 전진하여 12번 위치로 이동합니다.
추격 4라운드 개시! 현재 아이 디코이가 합류한 상황이므로 여러분 중 한 명이 [완력] 판정에 성공하면 속도 차감은 별도로 없는 것으로 할게요. 목표치는...10?
베스:
rolling 2d6+4 힘낼게
(
6
+
4
)
+4
=
14
(힘냈다!)
줄리엣:(베스 짱)
이야기꾼:그럼 순순히 베스한테 업히는 아이 디코이.
모쪼록 이번 라운드에서 여러분이 행동할 수 있는 횟수는 4번입니다.
(* 7번 위치로 전진. 6번 위치에서 바로 7번 위치로 전진하여 행동 횟수는 총 1번 차감되었고, 이번 추격 라운드에서 남은 행동 1번.)
줄리엣:저 쪽으로 가보자.
베스:..응!
신:발자국을 따라가는거지?
줄리엣:뭔가 있을 것 같은데..
베스:저 관람차에게서 도망칠 장소도 있으면 좋겠네...
줄리엣:어디 숨어있으면 안 되나?
베스:(탄생의 세계의 관림차는 철저히 정비해야겠다고 속으로 생각)
이야기꾼:...
그럼 여러분은 우선, 발자국을 따라 걷기로 합니다.
...
...
베스:(헉 BGM 바뀐다)
이야기꾼:사박사박, 모래 밟는 소리와 함께 발자국을 따라가보면, 깎아지른 해안 절벽 아래로 작은 동굴이 보입니다.
그렇게 깊어보이지는 않습니다. 동굴 안으로 들어가보나요?
베스:(가자구)
신:(가보자고)
이야기꾼:그럼 여러분이, 슬쩍 동굴 안으로 얼굴을 비추면, 그 안에는...
[지성] 판정도 필요없습니다, 그래요.
명백하게 익숙한 얼굴입니다.
테노잖아요, 저 사람.
베스:....!
테노...!
신:(큰일날뻔했네 테노 두고 갈뻔)
베스:(반가움과 놀람, 그리고 걱정스러움이 섞인 표정입니다.)
테노:(해안가 동굴 벽에 기대어 무릎에 얼굴을 파묻고 웅크려 있습니다.)
(졸고 있는지, 여러분들이 온 것은 아직 눈치채지 못한 듯 합니다)
아이 디코이:" .....! " (테노 쪽을 보더니 놀란듯 눈이 휘둥그레 해지면서, 베스 뒤로 더 숨음.)
베스:앗... (아이 토닥토닥함)
신:괜찮아. 우리 친구란다. 어린 아이를 정말로 좋아하는 친구야.
테노:(움찔)
줄리엣:어라, 테노?
테노:(작은 말소리를 듣고 흠칫 하며 고개를 듭니다.)
...!
줄리엣:당신도 온 거야? 먼저 와 있던 모양이네.
테노:(눈앞에 서 있는 여러분을 보자, 화들짝 놀라며 뒤로 몸을 뺍니다.)
줄리엣:테노?
테노:(하지만...등 뒤는 동굴 벽이 가로막고 있습니다. 어떻게...어떻게 여기에?)
줄리엣:뭐야.. 내가 방해했나? 무슨 일 있어?
신:(줄리엣의 어깨에 손을 살짝이 얹고는 눈썹을 팔자로 내리며 웃어보입니다.)
(그리고는 고개를 들어.) 테노.
우리는 라홍 후배님을 만나러 갈건데. 자네는 어떻게 하겠나?
테노:...(목이 막힌 듯 아무 말도 나오지 않습니다. 어, 어떻게...갑자기?)
줄리엣:(영문을 모르겠단 눈으로 고개만 조금 기울입니다. ..무슨 일 있나?)
베스:... 혹시, 무슨 일 있었어?
아이 디코이:(이쪽은 아까보단 긴장을 푼 모습이지만... 영문 모를 상황에 지켜보는 중입니다.)
테노:(눈을 어디에 두어야 할지 모르겠습니다. 너무나도 갑작스러운 상황이라...여기라면 절대...절대 못 찾을 줄 알았는데...)
신:무슨 일은 아니고. 흠. 테노 후배님이 저번에 나보고 세계를 위해서 진정한 풍선의 의미에 대해 생각해보겠다고 했었거든. (어깨 으쓱.)
베스:진정한 ...풍선...
테노:(그, 그런...)
신:뭐, 세계를 위해서는 중요한 일이니까, 그러라고 했었지. 설마 여기에 와있을 줄은 몰랐다마는.
줄리엣:아.. 관리인으로서의 고뇌야? 나는 공감 못 해주겠네. 미안.
베스:응. 테노도 그새 어엿한 관리인이 되었구나...!
신:그러니까 뭐어, 원하면 혼자 생각하게 두자꾸나. 고민이 많은 모양이야.
베스:그치만, 이 곳에 계속 있으면 위험할 것 같은데...
맞아. 테노...! 지금 관람차가 쫓아오고 있어!!
줄리엣:어, 맞아... 우리 때문이긴 한데.
베스:...무슨 소린가 싶겠지만, 진짜로!
줄리엣:여기 있으면 안 오려나...?
테노:(목에 힘을 주고 말을 쥐어짜냅니다)
저...!
...으윽.
줄리엣:그래도 용케 그 토끼들의 습격을 안 받았다?
....
테노:(목이 메여 하려던 말이 다시 들어갑니다.)
베스:어. 어?
(테노가 뭔가 말하려는것 같아서, 말 멈춤)
줄리엣:...(뭐라 말 덧붙이진 않고, 말 할 때까지 기다립니다. 늘 그렇듯이 팔짱 끼고.)
테노:...윽...으...흐흑......
베스:앗...
테노:(고개를 숙이고, 참았던 걸 토해내듯이 울음을 터뜨립니다)
저, 저... 보고 싶었어요......
다들...다들 너무 보고 싶었는데......곁에 있기가 너무...너무 두려워서......무서워서......
줄리엣:....뭐가 그리 무서운데.
베스:(테노에게 한 발짝, 다가갑니다.)
신:(뒤에 서서 기다려줍니다. 언제나 그랬듯이.)
테노:...(줄리엣의 물음에는 대답하지 못합니다. 지금은 모든 게 다 무서운 테노인지라. 이것 봐요, 집에서 나와 여기까지 도달했지만, 또 이렇게 그늘에 숨어 버렸는걸요.)
신:누굴 빼먹는거야, 후배님. 곧 만날 라홍 후배님까지 다섯이란다? (줄리엣 어깨에 팔 올림.)
줄리엣:아니.. 잠깐. 말 꼬였어. 잊은 게 아니라.
베스:아하핫. 가끔 자신을 빼먹고 세기도 하는 법이지!
신:아, 맞아. 테노 후배님을 만나게 되면 주고싶은 게 있었단다.
(그리 말하며 분홍색 스탠드 마이크를 건네줍니다.)
줄리엣:(데뷔.. 하라고?)
신:뭐- 나는 아니지만, 어딘가의 누군가가 남긴 유명한 명언이 있더군. '아무리 힘들어도 자기 자신이 품고 있는 찬란한 빛을 믿으면 된다' 고.
베스:응. 멋진 말이야-
신:(찡긋해줍니다. 어려운 선택을 한 너에게, 나는 언제나와 다름 없는 선배로 있을 생각이에요.)
베스:여린 새싹이 약하다고 짓밟으면, 우거진 숲은 생겨나지 않아.
바람에 흩날리는 꽃이 약하다고 꺾어내면, 아름다운 꽃밭은 생겨나지 않아.
약했던 이들은 언젠가 충분히 강해질 수 있고,
만약 강해지지 못하더라도 분명 그 자체로 가치가 있는걸.
줄리엣:멋있는 말은 못하겠는데... 뭐, 방황은 누구나가 하는 법이잖아.
돌아올 장소는 언제든 있다고.
신:음음. 흰 천과 바람만, 그리고...
가고자 하는 의지만 있다면, 어디든 갈 수 있어. 그것이 우리가 살아가는 세계.
테노:(선배가 건네준 마이크를 받고, 여러분이 건네주는 한 마디 한 마디를 듣고.)
(눈물을 아직 뚝뚝 흘리면서도, 힘겹게 일어섭니다.)
저, 저기, 그...!
저...모두......죄송해요...죄송합니다..........
여러분을 두고 도망치려고 했어요. 프라이라는 사람의 행방을 쫓으면서, 신......선배를 도와 드리면서, 눈앞에 무서운 것들만 마주하는 것 같아......
도망치려고 했어요...여러분으로부터......
테노:그, 그런데......도저히 버틸 수가 없어서......
저, 저는 나약하고 겁쟁이예요...여러분같이 용감한 사람들 곁에 있어서는 안 된다고 생각했는데...
......
(툭, 하고 다시 눈물을 터뜨리며) 저, 여러분들 곁에 계속 있고 싶어서...! 무서워도 혼자인 것보다 여러분 곁에 있고 싶어서... 다들 보고 싶어서...!!
(팔로 얼굴을 가리고, 진심을 전합니다. 지금까지 무슨 고생을 했는지, 쌓여온 게 많았었나 봅니다.)
베스:......
줄리엣:.....그러니까....
...하아, 가, 갑자기 우니까 뭔가 못 말하겠잖아. 아니, 울지 말란 뜻은 아니고... 젠장, 내가 이래.
이런 타이밍에 이런 말 좀 그런데, 나도 겁쟁이야.
처음엔... 그러니까, 내가 기억하는 처음. 아무것도 기억 못 할때. 아무랑도 마주치기 싫어서, 문병 오는 사람마다 소리 지르며 내쫓곤 그랬지. 베스도 그래서 몇 번 내쫓긴 적 있어.
.....그런 나도 지금 이렇게 있잖아. 봐, 세상이 다 그래. 영원히 무서울 것만 같았던 어둠도 막상 그에 감싸이면 안온하지. 당신이 무서웠던 걸 체념하고 받아들이란 뜻은 아냐, 그냥...
마찬가지로 겁쟁이인 나도, 이렇게 당신들 곁에 있는데. 무슨 자격 같은 게 필요하겠어. 우린 아무 자격도 없어. 아무런 대의도 없고. 하고 싶은 대로 살아. 그냥 그러면 돼.
줄리엣:...그래, 나도 보고 싶었어, 테노.
테노:(...왜 당신이.)
(당신한테서 위로받기는 싫었어요, 줄리엣. 당신과 나는 털끝 하나 비슷한 게 없다고 생각했어. 당신을 미워하려고 했다고.)
...고마워요.
고마워요, 줄리엣...
줄리엣:......그으, 응.
베스:(고양이소리다.)
신:(두 사람의 모습을 가만히 바라봅니다.)
줄리엣:(고양이 아니라고)
신:(어쩌면 이 중 가장 겁쟁이는, 나일지도 몰라. 아니, 분명 나겠지. 지금도 과거에서 벗어나지 못하고 관리인의 책무에서, 톱텐으로서의 책임에서, 관리인 선배로서의 모범에서 벗어나고 있으니. 내 스스로의 존재를 지우고 남들에게 그 짐을 지우고 있으니. 넘어지면서도 미래로 나아가는 너희들과는 달라.)
(하지만 그런 너희를 지켜볼 수 있다면, 너희가 앞으로 나아가는 발판이 되어줄 수 있다면-)
(*실제로 보라분홍 세계의 모든 것은 전부 보라색/분홍색 계열로만 이루어져있다는 설정입니다. 하얀색이나 검은색으로 보여도, 실제로 자세히 보면 아주 옅거나 짙은 보라색/분홍색이라는 설정이에요.)
베스:(짙은 보라색이구나)
(아주 중요하군.)
줄리엣:(쨋든 뽑고.. 아니 들고 가나요?)
베스:(보라색이면 못 참지.)
(들고 갈까요?)
(다른분들은 어떤가요?)
테노:(깡은 못참죠)
신:(깡!)
깡!
베스:(깡!)
이야기꾼:그럼 행동횟수가 1번 소모되는데 괜찮으실까요. ㅋㅋㅋ
테노:(그리고 저기 무슨 추가효과 붙어있을지 너무 궁금함)
(저는 ㄱㅊ습니다)
줄리엣:(고고)
신:(가보자고)
베스:(갑쉬다.)
이야기꾼:딱히 별다른 점이 보이는 프라이팬은 아니지만, 프라이팬을 들어서 가져가려고 하면......
[완력] 판정입니다. 목표치는 12.
신:
rolling 2d6+2 이 선배는 연약하단다
(
3
+
1
)
+2
=
6
베스:
rolling 2d6+4
(
4
+
2
)
+4
=
10
(으아~~~)
테노:
rolling 2d6+3 굴레야나에게힘을줘
(
1
+
5
)
+3
=
9
신:(강마 걸어줄까 테노야?)
(늦었군)
테노:(ㄴ흫아악
베스:(어쩔수 없네...프라이팬과는 인연이 아닌가봐)
줄리엣:
rolling 1d6+1 [완력]
(
2
)
+1
=
3
이야기꾼:그러면 줄리엣에게 강화마법을 걸어주는 수 밖에 없나...
줄리엣:ㅠ
이야기꾼:늦었군.
베스:(그냥 행동회수 하나 날린셈치고 포기하자.)
테노:(굴레야ㅡㅡㅡ!!!!)
줄리엣:(굴레를.. 놓고 가는 건가요)
신:(역시 프라이팬을 들려면 그에 걸맞는 완력이 있어야해...)
이야기꾼:그렇죠. 힘이 있는 자만이 프라이팬을 들 수 있다.
그럼 여기 있는 그 누구도 프라이팬을 들지 못 합니다. 쓸데없이 무거워, 이 프라이팬!
(*프라이팬의 부가효과는 역시 모자의사당 캠페인에서 굴레의 주 공격방식을 차용했습니다. 굴레는 주로 (당시 기준) 무려 12라는 완력을 바탕으로 [오토: 잠재력] 카드를 사용해 무려 22라는 깡수치를 바탕으로공격하는데요 (물론 다른 공격 방식도 있지만, 일단은!) 그래서 프라이팬의 효과는 이거였어요.
전투 중 단 1회에 한정하여, 공격치에 22를 더할 수 있으나 프라이팬을 사용하여 공격할 경우 이외의 통상카드는 사용할 수 없습니다. (클래스카드나 오토카드는 유효합니다.)
결국 끝까지 프라이팬을 가져가지 못 했기에 주석으로 달아놓기.)
줄리엣:....라홍이가 있었더라면....
신:(숙연_
베스:(무슨 프라이팬이 이렇게 무거운걸까)
테노:(그러고보니까...라홍 씨가 안 보이네...?)
신:(하늘을 65도 각도로 올려다보며 중얼거립니다.) 보라분홍 후배님...
이야기꾼:ㅋㅋㅋ그럼 다들 프라이팬은 포기하실까요?
행동횟수 한 번 소모하면 다시 재시도는 가능하지만...
아무래도 그럴 여유는 없어보임(지도 봄)
베스:(죽은거같은 회상이 되어버렸잖아~~!!!)
(저는 도망을 원합니다)
신:(여러분 제가 생각을 해봤는데요)
(별3번 친구가 13을 넘어가면 한 바퀴를 더 돌거나 되돌아오거나 해야하잖아요)
베스:(명탐정 모구링의 추리가 빛나는가)
신:(지금처럼 전부 확인하면서 천천히 갈까요 아니면 별 3번 친구를 만나는걸 우선으로 할까요)
(그건 아님.)
(굳이 말하자면 자물쇠 그림으로 보아 우리가 한 개의 열쇠를 더 찾아야겠구나 하는 정도. 분홍색이려나 하는 정도.)
줄리엣:(그으럼... 별 친구 만나는 걸 우선으로 할까요?)
베스:(그럴까요!)
테노:(그럽쉬다)
줄리엣:(우리 어차피 뱅글뱅글 도는 건 정해진 것 같아)
베스:(헐..모구님 개천재)
(얼렁뚱땅 빙글빙글 돌아가는..)
신:(열쇠가 14 15 16에 있으면 우리 어차피 두바퀴 돌아야해)
줄리엣:(암튼 앞으로 가자!!!)
베스:(근데 어차피 여러 번 돌아야한다면)
(일단 조사 먼저 해서 이것저것 챙긴 다음에)
(두 바퀴 째에서부터 별친구를 잡아보는건 어떨까 싶고)
신:(그것도 나쁘지 않음)
베스:(어차피 두 바퀴 째에선 조사할게 딱히 없을테니...)
신:(그럼 아예 모든 칸을 조사하는 걸 목표로 두 바퀴 돌까요?)
베스:(다른 분들은 어떠신가용)
신:(그만큼 돌다 보면 별도 잡힐 듯)
줄리엣:(그...럴까? 팔랑팔랑귀)
신:(플레이시간은 늘어나지만)
베스:(늘어난 플탐 동안 테노랑 데이트하죠)
테노:(저는 아무래도 상관없습니다! 열쇠만 찾을 수 있다면!)
줄리엣:(괜찮아 너희와 함께하는 시간이 길어진다면..)
이야기꾼:(테노한테도 가챠 시키나...)
테노:(이열)
이야기꾼:ㅋㅋㅋ좋아요 그럼 우선...
지금은 어떻게 하실까요?!
베스:(우선 9로 가죠!)
테노:(넵 일단 한칸 이동!)
줄리엣:(고고고)
이야기꾼:그럼 9번으로 전진해서 잔여 행동 횟수는 0번입니다. 이번 라운드에서 행동은 종료!
9번 위치에 도달하면, 집 사이로 저 멀리 호수공원으로 내려가는 계단이 보입니다. 뭐, 그렇다곤 해도 오늘은 공원으로 들어가는 입구가 잠겨있어 들어갈 수는 없겠지만...
근처에 벤치가 몇 개 보입니다. 원한다면 이곳에서 잠시 숨을 돌렸다가 갈 수도 있겠어요.
행동횟수를 1번 소모하여 HP를 1d6만큼 회복할 수 있는 장소입니다. 이때 1d6 다이스는 펌블을 무시합니다.
베스:(음~ 체력 빵빵하니 그냥 가자)
테노:(그냥 지나가도 괜찮을 것 같네요...!)
신:(좋아좋아 다음 라운드에 10번으로 이동하는 걸로 시작해요)
이야기꾼:어쨌든, 여러분 턴은 종료!
관람차는 2칸 앞으로 전진하여 7번 위치로 이동합니다.
☆3은 1칸 앞으로 전진하여 13번 위치로 이동합니다.
그럼 추격 4라운드 종료, 5라운드로 갈게요!
아직 아이 디코이가 함께하고 있는 상황이므로,
목표치가 10인 [완력] 판정에 한 명 이상 성공하면 베스, 신, 줄리엣, 테노만의 기교로 속도를 계산합니다.
베스:
rolling 2d6+4 가보자고
(
4
+
3
)
+4
=
11
신:
rolling 2d6+2 이 선배는 연약하단다
(
2
+
4
)
+2
=
8
베스:(아이를 지키는데에 진심인 베스.)
테노:(앗베스성공!)
아이 디코이:(울망울망...)
베스:(우리아기..)
이야기꾼:그럼 좋아요, 이번 라운드에서 여러분의 속도는...
(8+4+1+4)/4≒4입니다. 4번 행동 가능!
(* 추격 5라운드 개시 시점.)
베스:(자. 10번으로 가자!)
테노:(10번으로 갑쉬다!)
줄리엣:(가자! 헛둘헛둘)
이야기꾼:좋아요! 그럼 10번으로 전진해서 잔여 행동 횟수는 3번!
이곳도 주거하는 용도로 보이는 집들이 보입니다. 집들 사이사이로, 복잡해보이는 골목길이 들어서있는게 보여요.
조사하실까요, 아니면 무시하고 전진?
베스:(저는 조사!)
줄리엣:(이 잡듯이 뒤지고 가자)
베스:(뒤적뒤적)
신:(이왕 이렇게 된거 싹다 뒤져보고 가자고)
베스:(보분세를 터는 수상한 일당들)
이야기꾼:웃기다
테노:(우리 악당이었나)
줄리엣:(레일리 일당이라고..? 웃기지 마라.. 우리는 베스 일당들이다..)
이야기꾼:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아아...무서워라...무서워...
베스:(내 이름이 앞으로 와버렸어~~~!!)
줄리엣:(베스가 왕이니까)
이야기꾼:베스가 제일 연장자라 어쩔 수 없어...
신:(관리인은 원래 거의 악당과 같은 존재다)
베스:(그러면 여기서 레일리 이름 댄 신은 배신자 되는거야?)
(스파이다! 우리팀에 스파이가 있어!)
신:(배신자니까.)
줄리엣:(두둥...)
베스:(그럴수가)
테노:(배신자)
베스:(그래서 백스토리도 배신이었구나)
이야기꾼:두둥...
어쨌든 조사하려하면, 어라.
이쪽에 뭔가, 그냥 지나치면 평범한 벽화처럼 보입니다만... 자세히 보면 이건, 비밀문인걸까요?
돌로 된 문인 것 같기도 한데... 어쨌거나 꽤 오랫동안 쓰이지 않은 모양이에요. 그냥은 열리지 않을 것 같습니다.
문을 열기 위해서는, [완력] 판정, 목표치는 여러분의 완력 판정을 모두 합해 25 이상이 나오면 성공입니다.
줄리엣:(그니까 여기가 통곡의 벽이라고?)
테노:(통곡의벽)
이야기꾼:어째서 통곡의 벽인데.
줄리엣:(라홍이가 없는 저희에게 25가 가당키나 한가요)
신:(다들 6만큼만 내면 된단다)
테노:(함 시도는 해 볼까요ㅋㅋㅋㅋ)
베스:(일단 함 가보자)
신:(한명은 7 이상 뜨겠지 뭐.)
줄리엣:(이 세션 사실 라홍이의 중요함을 상기시키기 위한 세션 아냐?)
신:
rolling 2d6+2 이 선배는 연약하단다
(
3
+
5
)
+2
=
10
이야기꾼:웃기다
베스:
rolling 2d6+4 완력
(
2
+
2
)
+4
=
8
(베스 이녀석)
테노:
rolling 2d6+3 전광판의 힘
(
4
+
4
)
+3
=
11
우
이야기꾼:뭐야? 다들 엄청 힘내고 있는데
줄리엣:
rolling 1d6+1 [ 하...]
(
5
)
+1
=
6
이야기꾼:라홍이 없어도 충분하잖아. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
베스:(해냈다~!)
줄리엣:(라홍아....)
아이 디코이:(뒤에서 영문도 모르고 여러분 보고있음...)
이야기꾼:여러분이 열심히 힘을 주다 보면... 아, 문이 열립니다. 그리고 조금 비좁아보이지만, 그래도 지나갈 수 있을 것 같은 좁은 길이 보여요.
베스:(오오?)
(혹시 이거 비밀통로인가?)
이야기꾼:이 길을 통해 PC들은 ⑥ 지점과 ⑩ 지점을 드나들 수 있게 됩니다. 단, 비좁은 길이기에 해당 지름길을 이용해 이동시에는 PC 전원이 목표치가 8 이상인 [완력] 또는 [기교] 판정을 합니다.
(NPC는 판정하지 않습니다. CoC의 크기 판정과 비슷한 것이라 생각해주세요!)
베스:(짱이다)
줄리엣:(우아)
이야기꾼:지도에도 표시해드렸어요!
(* 10번 지점과 6번 지점을 잇는 지름길.)
테노:(오오...)
신:(관람차 굴러오는 동안 해변에서 놀까?)
베스:(그러면 이제 관람차가 10 넘어갈때까지 6으로 가서 존버하다가 다 조사하면서 느긋하게 13으로 향하면 되는건가.)